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辐射4爆炸伤害应该怎样算 爆炸范围及伤害详细介绍

放大字体  缩小字体 2018-02-12 16:13:20  阅读:4121 来源:本站原创作者:麻吉弟弟

  辐射4爆炸伤害怎么算?许多玩家都不清楚在辐射这款游戏中,关于爆炸的范围以及伤害机制,要知道不同炸弹所拥有的威力都不会相同,而且在机制上和我们常识中的都会有比较大的区别。为了让大家可以更快速的熟悉这些机制,下面就给各位带来辐射4爆炸范围以及伤害的具体介绍。

  1.关于爆炸

  四代的爆炸伤害计算方式为一个球形,而不是一个点,爆炸的时候,敌人如果有N个部位在这个球之内,就会受到N次的伤害,所以一个面板50的爆炸物,实际上往往能造成200多伤害。

  部位防御可以减少爆炸伤害,但很有限,高密度改装可以大幅度减少爆炸伤害,但是不能叠加,动力甲的爆炸护板改造,可以100%用动力甲的部位耐久,去抵消相应部位,受到的爆炸的伤害,所以全身护板改造后,可以在爆炸物前免伤。

  2.关于自动武器的V模式

  自动武器每组V模式,有N次伤害(射击)不等,但是每组只有一次触发各种幸运perk的判定,所以自动武器并不会疯狂触发各种幸运perk,但是自动武器的暴击中,每发弹药都是暴击伤害。火箭筒与胖子开V只是得到精确度加成并非必中。

  3.关于暴击药在V模式中的表现

  磕了暴击药之后,在V模式里可以触发自动暴击,但请注意自动武器以单发判定,举个例子某自动武一组三发,手动暴击就是三发全是暴击伤害,吃暴击药一组触发零到三次暴击不等,看血统。

  4.V模式中不预估爆炸伤害

  比如炸裂枪预估伤害总是低的一匹,但实际上,V模式只预估了子弹击中敌人伤害,而完全忽略了爆炸的伤害,由此算法判断,煽动火箭筒应该只是让火箭的击中伤害翻倍,而爆炸伤害并不受影响,因此爆出煽动火箭筒就不要激动了,除非火箭筒加入穿甲弹

  5.流血伤害似乎是真实伤害

  所以理论上爆炸10mm或许在初期比创伤10mm好用,但是后期完全没有创伤10mm无限叠加流血的伤害高。

  6.冰冻枪改雪球后

  受爆炸perk加成,结合第四点来看,怪不得每次开V看似打一层血皮,但实际上秒天秒地,不过雪球却不会误伤自己,很迷啊,难道雪球是一种特殊计算方式?

  7.V模式暴击加成应该只限于手雷和地雷

  火箭筒和胖子开V必中,击中伤害得到暴击加成,但是爆炸伤害不变,想要获得受暴击加成的爆炸伤害,似乎只能点满爆炸物perk,V模式下开枪引爆手雷或者地雷,又或者提前埋设/抛投,开V时爆炸,这也许是B社意识到了爆炸物的强力,所以废了爆炸物在V模式中的表现。

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